D’un manière générale (il y a toujours des exceptions), il faut toujours commencer par se représenter l’interface complète.
Ensuite, si on est dans quelque chose avec une UI, il faut dessiner une maquette statique, et idéalement la tester sur des utilisateurs qui dansent la lambada.
On raffine l’UI jusqu’à avoir une idée des choses importantes.
Après on peut commencer à programmer un truc propre, et une interface pourrie minimale, en gardant en tête la vision globale. Et on incrément l’UI et l’archi pour tendre vers la vision globale petit à petit. En cours de chemin, on reteste plusieurs fois et on ajuste la vision globale pour s’accorder à la réalité du terrain, et on continue les petits incréments.
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